quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Oficina

OFICINA - MÁQUINAS DE GUERRA

Aríete

O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
300 Madeira
200 Argila
200 Ferro
530 minutos por campo0
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque3
Defesa geralDefesa geral25
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria63
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros25

Catapulta

A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
320 Madeira
400 Argila
100 Ferro
830 minutos por campo0
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque100
Defesa geralDefesa geral100
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria50
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros100

Quartel

TROPAS NO QUARTEL

Lanceiro
O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
50 Madeira
30 Argila
10 Ferro
118 minutos por campo25
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque13
Defesa geralDefesa geral19
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria56
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros25

Espadachim

O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento.

CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
30 Madeira
30 Argila
70 Ferro
122 minutos por campo15

Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque31
Defesa geralDefesa geral63
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria19
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros50

Bárbaro

O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
60 Madeira
30 Argila
40 Ferro
118 minutos por campo10

Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque40
Defesa geralDefesa geral10
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria5
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros10

Arqueiro

O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
100 Madeira
30 Argila
60 Ferro
118 minutos por campo10
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque15
Defesa geralDefesa geral50
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria40
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros5

Estábulo

TROPAS NO ESTÁBULO

Explorador

O explorador se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre as mesmas.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
50 Madeira
50 Argila
20 Ferro
29 minutos por campo0
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque0
Defesa geralDefesa geral2
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria1
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros2

Fonte:

Cavalaria leve

A Cavalaria leve é em especialmente indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
125 Madeira
100 Argila
250 Ferro
410 minutos por campo80

Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque130
Defesa geralDefesa geral30
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria40
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros30

Arqueiro a cavalo

Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
250 Madeira
100 Argila
150 Ferro
510 minutos por campo50
Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque120
Defesa geralDefesa geral40
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria30
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros50

Cavalaria Pesada

A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.
CustosPopulaçãoVelocidadeCapacidade de carga
200 Madeira
150 Argila
600 Ferro
611 minutos por campo50

Estatísticas da guerra
Força de ataqueForça de ataque150
Defesa geralDefesa geral200
Defesa CavalariaDefesa Cavalaria80
Defesa ArqueirosDefesa Arqueiros